今日最有感的事

今天整理的AI卡有四張,都是11/10收進來的,其中三張跟「用AI做影片、做動畫」有關。Bear在兩張卡留了幾乎一樣的註記:一張寫「分析動畫入skill」,另一張寫「拆解動畫入skill」。看到別人做得好的動畫,他的第一個動作是拆開來看,把做法收進自己的Skill,之後可以重複叫出來用。今天就圍繞這兩張卡來寫。

meta.sui:不會寫程式,也能做「全程式碼動畫」

IG帳號meta.sui(@asksui.ai)發了一支Reel,主打教不會寫程式的人用Claude做「全程式碼動畫」。說明欄寫:「全程式碼動畫,不需要會程式碼,只要會講人話。五步都在片裡。」標籤掛的是claude、remotion、claudecode,所以走的應該是Claude Code+Remotion這條路。

幫非工程師補一下背景。Remotion是用程式碼做影片的工具(它的Skill說明寫的是用React做影片)。所謂「全程式碼動畫」,就是畫面、動作、時間軸都寫成程式碼,再輸出成影片。過去這需要會寫程式;現在由Claude Code代寫,人只要用白話描述想要的畫面。真正值得看的是門檻往下移了:會講清楚需求的人,就有機會做出動態設計。

另外要提醒一點:這支Reel說明欄沒有寫出五個步驟,近千則留言多半是留言「REEL」索取教程和懶人包的導流。Bear後來拆過影片,這是一支Claude+Remotion的示意UI教學,收下來的是它的步驟版型與來源分級標示的做法。

Bear的判斷:「分析動畫入skill」。

原文:https://www.instagram.com/reel/DfhVnO7iBL0/

Yihui Dev:讓Fable 5.2把自己的發表片風格做成Skill

Threads帳號Yihui Dev(@yihui_indie,Skillry開發者)說Fable 5.2的發表影片很優雅,於是讓Fable 5.2自己把那個風格做成一個Skill。這個Skill的畫面語彙是「一條弧形的地平線,一個小人從左走到右」,有25種場景可以組合,給產品名稱和Logo,就能產出一支4K發表片。他也提到Skillry上所有Skill都已相容Fable 5.2。

這代表一件事:一支好看的影片,一旦把它的風格寫成Skill,就變成可以換上自己的產品名稱、反覆產出的模板。更直白地說,被保存下來的是「怎麼做」,單支影片只是其中一個成品。

要保留的地方:貼文沒附repo或prompt。Bear拆過附的影片,這個Skill是付費的,內容沒有讀到;可以收下的是用一條固定地平線把不同場景串起來的做法。

Bear的判斷:「拆解動畫入skill」。

原文:https://www.threads.com/@yihui_indie/post/Dfixg3NkolJ

為什麼「拆成Skill」值得做

把今天第三張卡放進來看會更清楚。Threads帳號@joyus22(Bharath Kumar)整理了一份Claude能用的影片與動畫工具清單,分成VIDEO、MOTION、3D WEB、Blender四類,各附GitHub連結。留言區有兩個觀察很實在:一是這些skill各自獨立,缺一個統整的指揮;二是Claude實際上是在操作剪片工具,剪片本身靠的是這些工具。

工具會越來越多,但「什麼樣的畫面好看、鏡頭怎麼接、節奏怎麼抓」這種判斷,各家工具不會幫你整理好。Bear的做法是看到好作品就拆,把拆出來的版型、串場方式收進自己的Skill,等於在幫這些零散工具補上一套自己的指揮規則。

今日收集的資源

Claude+Hyperframes影片工具清單(@joyus22)

Hyperframes

Remotion Skills

OpenMontage

Video Shotcraft

Motionmaxxing

3DViz Pro Max

mcp-for-blender

dream-loop

模糊黑白形象照生圖指令(Angel)

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