今日最有感的事
今天收進來的AI卡有六張,都是今天收的,Bear這次都沒有留註記。挑兩張最有分量的延伸寫:一張是Cursor推出的Build Live Apps,一張是有人整理的7個開源修圖repo。前者講「做App的最後一哩路」被AI接手,後者講「散落在GitHub的工具」被AI串起來,方向剛好一致:AI正在把原本要好幾個步驟、好幾套工具才能完成的事,收成一條流程。
Cursor Build Live Apps:從描述需求到部署上線一條龍
AI郵報(@aiposthub)的三段Threads串文說,Cursor在11/5正式推出Build Live Apps:用自然語言描述需求,AI就能把App做出來,甚至直接部署上線。
幫非工程師補一下背景。過去用AI寫程式,寫出程式碼只是一半,剩下還得自己處理資料庫、登入系統、部署環境,這些往往才是卡住新手的地方。貼文說Cursor的Cloud Agent這次一路包辦:
- 自動生成完整Web App
- 按需求建立PostgreSQL資料庫
- 整合Cursor SSO登入驗證
- 自動執行程式碼與安全檢查
- 部署上線,產生網址直接分享
貼文舉的例子是「幫我做一個公司座位管理系統,讓新人可以選擇座位」,通過檢查後由使用者確認發布。貼文也說,這功能開放給具備Cloud Agents權限的付費方案使用。
作者的結論是:「AI Coding的競爭,已經從誰寫程式比較快,延伸到誰能讓產品最快上線。」他也拋出問題,這會對Lovable、Replit造成多大壓力。真正值得看的是這個轉折:比的不再只是程式碼品質,而是從想法到一個能分享的網址,中間還剩幾步。留言區也有不同聲音,有人抱怨「Cursor太貴了」,也有人說bugbot用量「才月初就已經70%」,成本仍是要算的一環。
原文:https://www.threads.com/@aiposthub/post/DfY1TpTEXgE
7個開源修圖repo:用AI串起來做日常修圖
Mia(@mia_dev_0930)的Threads貼文開頭寫「有人說Opus 5.5把Photoshop取代了」,接著轉述一位國外創作者整理的7個免費開源repo,並說影片裡每個步驟都是真的用這些工具處理同一張照片。
這7個repo各管一件事:
- 去背選主體:rembg
- 擦掉再補回來:LaMa
- 抓天空直接換:SegFormer
- 生成填補、擴圖:diffusers
- 用真實深度做景深模糊:Depth Anything V2
- 畫質放大4倍:Real-ESRGAN
- 對色、統一光線:color-matcher
作者認為,這些本來散在GitHub各處的修圖功能,用AI串起來就能頂掉按月付費的那堆AI工具;但自己裝環境,對不寫程式的人還是門檻。她的結論相當保留:說取代Photoshop應該還太早,拿來做日常修圖倒是蠻有機會。要注意的是,貼文沒有說用哪個AI、什麼流程把這些工具串起來,「Opus 5.5取代Photoshop」也只是貼文轉述的說法。
更直白地說,這張卡的價值在那份清單本身:每個修圖動作都對應到一個可以免費取得的開源專案。對想自己動手的人,這是一張很好的工具地圖。
原文:https://www.threads.com/@mia_dev_0930/post/DfXJOGok55J
今日收集的資源
vividsites:電影感網站prompt模板庫
- 連結: https://www.vividsites.app/
- Keith Rumjahn稱「一句prompt做出得獎級網站」;329個Three.js/捲動影片網站模板,挑一個複製prompt貼進Claude Code或Cursor生成,終身$49、少數免費,另有付費MCP。
Gemini Notebook官方MCP設定頁
- 連結: https://developers.google.com/notebook/docs/mcp
- Gemini Notebook(前NotebookLM)的官方MCP預覽版,個人帳號可接,有7個tool,能建筆記本、加網頁/YouTube/純文字。
Gemini Notebook API與MCP推出(be.ai.curator串文)
- 連結: https://www.threads.com/@be.ai.curator/post/DfY954CkZ9V
- 說明這版還不能問問題、產語音摘要、傳PDF,Workspace帳號也還沒開放;目前免費,作者建議先接進來當研究輔助或簡易筆記資料庫。
一張自拍變VOGUE雜誌封面頭貼
- 連結: https://www.threads.com/@hitorigoto.tw/post/DfWnNkcmRIz
- Chen玟芊貼出原圖與VOGUE TAIWAN封面版,自我回覆附整段中文指令;貼文沒寫用哪個生圖工具。
sprite-gen:Codex/Claude用的2D遊戲精靈圖skill
- 連結: https://github.com/aldegad/sprite-gen
- Apache-2.0開源,一張角色圖產出各動作影格、去背,整理成sprite atlas+manifest,也能從影片做透明循環;需要外部生圖/影片模型。
sprite-gen中文介紹(工具翼零)
- 連結: https://tools.wingzero.tw/articles/4152
- 用中文說明sprite-gen的流程:生成動作、清除色鍵背景、擷取透明影格,再整理成遊戲可用的圖集。
rembg(去背)
- 連結: https://github.com/danielgatis/rembg
- 7個開源修圖repo之一,負責去背選主體。
LaMa(擦除補圖)
- 連結: https://github.com/advimman/lama
- 7個開源修圖repo之一,把不要的東西擦掉再補回來。
SegFormer(天空分割)
- 連結: https://github.com/NVlabs/SegFormer
- 7個開源修圖repo之一,用來抓出天空再替換。
diffusers(生成填補/擴圖)
- 連結: https://github.com/huggingface/diffusers
- 7個開源修圖repo之一,負責生成填補與擴圖。
Depth Anything V2(深度/景深)
- 連結: https://github.com/DepthAnything/Depth-Anything-V2
- 7個開源修圖repo之一,用真實深度做景深模糊。
Real-ESRGAN(放大畫質)
- 連結: https://github.com/xinntao/Real-ESRGAN
- 7個開源修圖repo之一,畫質放大4倍。
color-matcher(對色)
- 連結: https://github.com/hahnec/color-matcher
- 7個開源修圖repo之一,對色、統一光線。
看完有什麼想法?在下面留言、按讚或給個表情,一起討論。
comments powered by Disqus