今日最有感的事

這次進LINE的AI卡有8張:LINE上的AI小秘書、LoRA白話解說、一個說不出名字的設計類開源專案、16天做出的《小王子》3D遊戲、兩個畫圖解說skill的對決、40種文字動態的名字、3D素材的正確做法,還有一套開會用的即時中英翻譯工具。Bear留了註記的兩張剛好都指向同一件事:他想替自己的ECG動畫找可用的skill。所以今天就從這兩張開始。

兩個畫圖解說skill對決:anatomy和machine

Wenyen Hsu把一模一樣的一句提示,交給兩個會「畫圖解釋事情」的Claude Code skill,比了兩回合。

先補背景: Claude Code的skill可以想成替AI裝上的一套專門工作方法,裝了之後,同樣一句話,AI會照那套方法產出成品。這兩個skill都專做「圖解」,但路線完全不同。

anatomy:等角SVG線稿。 產出一個292 KB的單檔HTML,不連外部、不需要WebGL。它擅長把抽象概念畫成實體,例如令牌桶限流器被畫成一台發幣機,令牌補滿了,多出來的就掉進旁邊的溢出接盤。缺點是畫面偏安靜,沒有物理模擬。

machine:寫實three.js 3D。 有物理解算、參數滑桿、剖面和爆炸圖,還能自己錄成影片。它做的249 cc單缸引擎算出8,513 rpm時16.9 kW,同級公開數據約19.4 kW。缺點是需要WebGL,執行時還要從外部載入three.js和打光用的環境圖,很吃顯示卡。

作者的結論很乾脆:要在文章裡把一個概念講清楚,用anatomy;要讓人看見一台機器怎麼動,或剪成短片,用machine。

回到Bear的註記:「看看這個skill能不能變成自己ECG動畫的其中一個skill」。 實際拆過之後的結果是:兩個skill都是MIT授權、有原始碼可看;machine展示的片子其實是寫死的28秒模板。所以不建議直接裝成ECG動畫的skill,比較適合當器材類影片的參考。更直白地說,看起來最炫的「自己錄成影片」,背後是固定模板,彈性有限;值得留下來的是兩邊的取捨邏輯——要輕量、能嵌進文章,還是要寫實、能剪成短片。

40種文字動態:先知道招式名,AI才做得出那一招

AI.TJB偷吃步這篇講的是一個很常見的卡關:想把影片標題做得有質感,提示詞卻只寫得出「讓字動起來」,AI做出來的就只剩淡入淡出。

他的解法是:那些很帥的字幕效果,每一招都有名字。

把名字寫進提示詞,Claude、Codex做出來的就是那一招。作者把40種文字動態整理成5支動畫,每招都附中文名跟英文原名。

Bear的註記是:「這裡面的動畫形式可以作為ECG動畫的skill參考。我覺得這裡面的動畫形式還不錯呢。」 拆解後,40招全表已經逐一對照過ECG可以怎麼用。要留意的是,作者沒有附prompt,片子本身怎麼做的也沒說;這張卡真正的價值在「招式名稱」這份詞彙表。

兩張卡放在一起看,這代表什麼? 給AI做動畫時,成品的上限常常卡在描述能力。知道「翻牌」「故障切片」這些名字,就能精準點菜;知道anatomy和machine各自擅長什麼,就知道哪種場景該叫哪一套。對要做ECG動畫的人來說,先累積這些可以直接寫進提示詞的詞彙,比急著裝一個新skill更實在。

今日收集的資源

洪偉凱:把Grok Bot接進LINE當AI小秘書

要AiAi:2分鐘看懂LoRA

A Designer:「設計全家桶被AI逆向工程」的開源專案

AI.TJB偷吃步:一個人16天把《小王子》做成3D劇情遊戲

Sosuke Guo:做3D素材別再叫AI直接開Blender硬做

Keith Tseng:譯聲Live,開會用的離線即時中英翻譯

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