今日最有感的事
這次進LINE的AI卡有8張:LINE上的AI小秘書、LoRA白話解說、一個說不出名字的設計類開源專案、16天做出的《小王子》3D遊戲、兩個畫圖解說skill的對決、40種文字動態的名字、3D素材的正確做法,還有一套開會用的即時中英翻譯工具。Bear留了註記的兩張剛好都指向同一件事:他想替自己的ECG動畫找可用的skill。所以今天就從這兩張開始。
兩個畫圖解說skill對決:anatomy和machine
Wenyen Hsu把一模一樣的一句提示,交給兩個會「畫圖解釋事情」的Claude Code skill,比了兩回合。
先補背景: Claude Code的skill可以想成替AI裝上的一套專門工作方法,裝了之後,同樣一句話,AI會照那套方法產出成品。這兩個skill都專做「圖解」,但路線完全不同。
anatomy:等角SVG線稿。 產出一個292 KB的單檔HTML,不連外部、不需要WebGL。它擅長把抽象概念畫成實體,例如令牌桶限流器被畫成一台發幣機,令牌補滿了,多出來的就掉進旁邊的溢出接盤。缺點是畫面偏安靜,沒有物理模擬。
machine:寫實three.js 3D。 有物理解算、參數滑桿、剖面和爆炸圖,還能自己錄成影片。它做的249 cc單缸引擎算出8,513 rpm時16.9 kW,同級公開數據約19.4 kW。缺點是需要WebGL,執行時還要從外部載入three.js和打光用的環境圖,很吃顯示卡。
作者的結論很乾脆:要在文章裡把一個概念講清楚,用anatomy;要讓人看見一台機器怎麼動,或剪成短片,用machine。
回到Bear的註記:「看看這個skill能不能變成自己ECG動畫的其中一個skill」。 實際拆過之後的結果是:兩個skill都是MIT授權、有原始碼可看;machine展示的片子其實是寫死的28秒模板。所以不建議直接裝成ECG動畫的skill,比較適合當器材類影片的參考。更直白地說,看起來最炫的「自己錄成影片」,背後是固定模板,彈性有限;值得留下來的是兩邊的取捨邏輯——要輕量、能嵌進文章,還是要寫實、能剪成短片。
40種文字動態:先知道招式名,AI才做得出那一招
AI.TJB偷吃步這篇講的是一個很常見的卡關:想把影片標題做得有質感,提示詞卻只寫得出「讓字動起來」,AI做出來的就只剩淡入淡出。
他的解法是:那些很帥的字幕效果,每一招都有名字。
- 車站時刻表一格一格翻過去的字,叫「翻牌」,英文Split Flap
- 新聞畫面底下一直往旁邊跑的那條字,叫「跑馬燈」
- 大字突然被切成好幾條、左右錯開閃一下,是MV很愛用的「故障切片」
把名字寫進提示詞,Claude、Codex做出來的就是那一招。作者把40種文字動態整理成5支動畫,每招都附中文名跟英文原名。
Bear的註記是:「這裡面的動畫形式可以作為ECG動畫的skill參考。我覺得這裡面的動畫形式還不錯呢。」 拆解後,40招全表已經逐一對照過ECG可以怎麼用。要留意的是,作者沒有附prompt,片子本身怎麼做的也沒說;這張卡真正的價值在「招式名稱」這份詞彙表。
兩張卡放在一起看,這代表什麼? 給AI做動畫時,成品的上限常常卡在描述能力。知道「翻牌」「故障切片」這些名字,就能精準點菜;知道anatomy和machine各自擅長什麼,就知道哪種場景該叫哪一套。對要做ECG動畫的人來說,先累積這些可以直接寫進提示詞的詞彙,比急著裝一個新skill更實在。
今日收集的資源
洪偉凱:把Grok Bot接進LINE當AI小秘書
- 連結: https://www.threads.com/@synok522/post/DeaPYh5k_fZ
- 在LINE傳「最新工作清單」,就整理出日曆行程、郵件和Supabase裡的逾期任務與本週待辦;架構是LINE官方帳號Messaging API接Google Cloud Run再串Grok Bot,走訂閱額度、不另買AI API,資料約每15分鐘同步一次。
要AiAi:2分鐘看懂LoRA
- 連結: https://www.threads.com/@yao.ai.ai/post/DebhlmJjq7t
- 用「便利貼」比喻解釋為什麼幾十MB的小檔就能固定角色與畫風:大模型凍結,1000×1000拆成1000×8和8×1000,參數剩不到2%;強度通常0.6–1、可疊加,SDXL的LoRA不能拿去Flux用。
A Designer:「設計全家桶被AI逆向工程」的開源專案
- 連結: https://www.threads.com/@a_designer_my/post/DedvOeUEn-y
- 貼文只有一句標題加一支抖音影片連結,沒寫是哪個開源專案,影片內容這輪也抓不到,目前只能當線索留著。
AI.TJB偷吃步:一個人16天把《小王子》做成3D劇情遊戲
- 連結: https://www.threads.com/@ai_tjb/post/Ded6kefDY4y
- 據貼文,有人用Opus 5.5結合Tripo和Blender,把每個星球做成可自由探索的3D場景,作者據說之後會開源遊戲與製作流程;貼文沒寫原作者是誰,也沒附遊戲連結。
Sosuke Guo:做3D素材別再叫AI直接開Blender硬做
- 連結: https://www.threads.com/@sosukeguo/post/Deb8RlMD0g2
- 建議用AI搭配Hyper3D、Tripo、Meshy三家其中一家產素材,再用AI做場景跟地圖;200美金預算建議100買Claude、20買GPT做圖片、20~30買三家之一。留言也提到人物的手最難處理。
Keith Tseng:譯聲Live,開會用的離線即時中英翻譯
- 連結: https://github.com/Keith-Tseng/YiSheng-Live
- 在「Codex中文社群」分享的Windows離線中英語音翻譯工具,本機版不用每月訂閱;另有網路試用版但架在作者電腦上、速度較慢。貼文沒寫用了哪個模型或工具開發。
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